Земляной Червяк Джим. XX лет выдержки
Всё хорошее и великое часто сравнивают с многолетним вином. «Земляной червяк Джим» не исключение. Перед нами буквально идеальный пример как надо делать выдающиеся, великие игры. Игры, которые со временем не устаревают и с годами только приобретают во вкусе. «Джим» это в первую очередь тончайший художественный вкус, который сквозь призму современный трипл эй и сезонных блокбастеров воспринимается всё отчётливей. Такого масштаба, уровня и качества артдирекшн - вершина, к которой движется современная игровая индустрия. Визуально Джим воспринимается как глубоко авторская работа, безумный, абсурдный артхаусный мультфильм. С неполиткорректным, местами грубым, чёрным, балансирующим на грани юмором, но всегда вовремя бьющим по тормозам. Каждый уровень выглядит как тщательно подготовленная и продуманная сцена. Делаете mastersamodelka.ru/blog/dom_i_dacha/1-0-22, и хочется отдохнуть? Сядьте за компьютер и пройдите с Джимом несколько уровней. Вы прекрасно проведете время.
Пред играющим открыввается целостный мир, со своими законами и логикой. Отсюда, кстати, вытекает игровой процесс, вынуждающий игровых дизайнеров применять свои навыки на полную мощность. Каждый уровень, грубо говоря, представляет собой отдельно взятую игру со своими правилами, поэтому каждый раз уровень нужно постигать и изучать заново. Каждый уровень – новый игровой опыт. При всём при этом игра абсолютно понятна даже самому закостенелому обывателю и не имеет высокого порога вхождения, как в плане игрового процесса, так и в плане сюжета. Если вы конечно не гипертрофированный поборник морали и от простого упоминания о видеоиграх вы завязываетесь в узел.
Картина мира игры полностью формируется после преодоления не особенно продолжительной игры. За счёт фрагментов, мелких деталей немногочисленных диалогов формируется целостный образ. Приём, используемый в кинематографе, литературе и не бросающийся в глаза в игре, заставляет работать воображение там, где, казалось бы, подобный процесс не подразумевается, и на помощь в этом приходит Интернет и новые технологии. Подобный эффект производит на человека искусство, игры уже давно вплотную к нему приблизились и вот-вот станут его полноценной разновидностью. Пусть по большей части и по форме массовым искусством, но для относительно молодого явления культуры это стремительный шаг. И естественно никой опасности они в себе не несут, по крайней мере, точно не больше, чем любое кино про супер героев или полицейский сериал на федеральном канале. seowitkom.ru/news/obzory_igr/1-0-5 всерьёз и надолго вошли современную жизнь, и не куда от этого не деться. Двадцатилетняя история « Земляного червяка Джима» тому красноречивое подтверждение. Как любое живое явление, игры будут порождать споры и противоречия, это нормально.
В своё время многих возмущало «Прибытие поезда», так уж мы устроены, боимся того, чего не понимаем. Время расставит всё на свои места. Кого будут помнить поколения эксцентричного геймдизайнера Дэвида Перри, автора иронического платформера про «глиста в скафандре» или закомплексованного журналиста, критикующего видеоигры и сожалеющего о том, что фашисты не успели пустить либералов на ткань для абажуров.